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黑暗之魂3先打哪个dlc,《黑暗之魂》系列和《怪物猎人》系列,到底哪个更难? <#21---->


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谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。

就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。

其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。

黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。

先放结论,因为题主问的是系列难度,那从整体难度上讲怪物猎人系列会更高一些。

但是我们讨论游戏难度的时候要把游戏类型考虑进去,因为不同的玩家擅长的游戏类型不一样,动作类高玩不一定能玩好rpg,rpg高玩不一定能玩好fps等等。而黑魂是arpg类游戏,怪猎则是典型的act玩法, 虽然有很多相似的设定,但玩法核心完全不同。

魂系列的典型难点在于地图复杂、怪物配置巧妙、各种引诱玩家犯错的设定等,玩家在开荒时会有各种各样的初见杀和劝退怪设定,但随着玩家对地图和怪物动作渐渐熟悉,难度会直线下降,而且由于本质是rpg游戏,玩家也可以通过刷魂升级来降低游戏难度;而怪猎的难度则在于操作难度和装备搭配的合理性,当玩家操作不及格时,再好的装备也不能帮助玩家获得胜利,就算你记住敌人的所有动作和接招顺序,自己操作不过来、反应太慢的话也不能击败敌人,相应的怪猎可以通过改良自己的装备来降低难度,当操作过关后,装备越强、搭配越合理则越容易击败敌人。而且MH系列突出的就是硬核boss战,因此越到后期,怪物的难度越强,对操作要求越高;黑魂则是越到后期,随着玩家熟悉了各种套路和陷阱,反而越顺畅简单。

通过以上分析我们可以看出,黑魂是一个所有人都可以通过试错、摸索、看攻略甚至是肝经验来通关完成的游戏。但怪猎则由相对较高的门槛要求,如果一个玩家就是不擅长动作类游戏,各种动作都搓不出来,很难通过攻略和试错来弥补天赋差距和操作差距。因此我个人认为怪猎系列更难一些。

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