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王者荣耀热度下滑 腾讯,《明日之后》热度持续上升,腾讯的《刺激战场》要凉了吗? <#21---->


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虽然《明日之后》在开始公测的时候,前面那三天确实很火爆的, 不过这种热度的也就这么昙花一现,在第一天的时候热度上到爆服务后,很多玩家被卡在服务器外面各种鬼哭狼嚎的,第二天增加了服务器依旧是满人进不去,但是上面卡服务的人数就出现了异常状态,明白的显示这2分钟2万人,我等了2分钟后发现在服务器外面。

所以我果断下了结论这就是“饥饿营销”,特意的在卡玩家而不是真的服务器爆满,这样造成的莫名其妙的热度?然后第三天服务增设的数量有点奇异,并且秒进服务器,这样的情况下,你不得不怀疑这一招的宣传做的非常好。

所以热度的持续上涨可能跟这个有直接的关系,但是各种渠道的下载评价却从7.5分,到了4分左右,这个坡度有点大,而里面的负面评价大部分并不是什么服务爆满问题,而是游戏的模式非常让人感人,可以说网易的氪金吃相已经没有办法阻止了。

另外就是的腾讯的刺激战场的凉?那是有点不可能的事情,这游戏刚开始出来的时候是和全军出击一同出来的,当时的热度是从慢慢的增加起来的,因为前面有PC的绝地求生、王者荣耀这些的游戏在场,并且还有就是全军出击在竞争。

热度是一点点的往上爬,而《明日之后》游戏的热度的是出现一时,那这热度的坡度真是有点意思,所以想说的《明日之后》取代掉刺激战场就有点大难度了,而且还有就是的这两个游戏的性质差距有点大。

大部分的游戏玩家比较喜欢即时游戏,主要就是为了一种短时间的刺激紧张,那《明日之后》是一种养成类的游戏,大部分的人可能会有时间去做养成,然后会积累到一些固定的玩家,后期的继续增加的话可能就有点缓慢了,毕竟这种游戏的时间堆积,并且氪金系统的存在,大部分的人只是为了娱乐消遣,所以刺激战场凉是不太可能,而《明之后》的热度不会持续太久。

《明日之后》的火爆一点都不奇怪,题材新颖,造势得当,而且还是网易出品,很轻松的就会登录一些下载排行榜榜首的位置,但是要说《刺激战场》凉凉还有点早,更何况,这两款游戏又不是同类型的,完全没有可比性啊。

《明日之后》主打的是沉浸式的生存体验,在一个病毒末世的世界观下生存,你需要采集、狩猎、防抄家,并不是像《刺激战场》那样直接落地开干,严格意义上来说,这是两款类型完全不同的游戏,就算《刺激战场》要凉,但也不会是因为《明日之后》。

《刺激战场》的热度一直持续下降,但还是会保持着一定的活跃度,而《明日之后》虽然刚开始迅速上升,但是“持久度”还有待考证。每个游戏都会有好评,也会有差评,《明日之后》的评价一直褒贬不一,现在的讨论点大多都是围绕着抄家和防抄家上,似乎当初的“末日生存”元素渐行渐远,大家都沉迷在抄家上面,要不是今天去复仇,要不就是在复仇的路上。

《刺激战场》一时半会不会凉,而《明日之后》也一时半会不会超越《刺激战场》(活跃度上面),还有就是题主的问题中,《明日之后》火了,然后《刺激战场》就凉了本身就有点矛盾,喜欢哪个玩哪个,不喜欢就卸载,不用太在意凉不凉,热不热的。

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